در این پست ماد ماژول مصدومیت واقعی برای PES 2021 را در اختیار شما قرار داده ایم که میتوانید با لینک مستقیم از سایت مودینگ وی دانلود نمایید و از نصب آن روی بازیتان لذت ببرید.
PES 2021 New Realism Injuries v1.1
اطلاعات :
تاریخ انتشار : 10 آبان ماه 1405
حجم : 7.6 کیلوبایت
رمز عبور : moddingway.ir
سازنده : All Makers
نصب در : بازی PES 2021 ( لینک دانلود )
ویژگی ها :
• قابل نصب در بازی PES 2021
• هماهنگ و قابل نصب در تمامی پچ های PES 2021
• خواندن و نوشتن اطلاعات حافظه اکنون بهصورت ایمن انجام میشود. اگر بازی بخشی از حافظه را آزاد کند، ماد بهسادگی از آن بخش عبور میکند تا از کرش کردن بازی جلوگیری شود.
• جدول بازیکنان تنها زمانی استفاده میشود که در یک موقعیت یکسان، دو بار با فاصله ۳۰ ثانیه شناسایی شده باشد. ابتدا عبارت "player table seen" و سپس "player table found" در فایل sider.log نمایش داده میشود.
• سیستم مصدومیت واقع گرایانه بازیکنان برای فصل ۲۰۲۶/۲۰۲۷، شامل مصدومیت بازیکنان تیم های CPU.
• یکی از مشکلات قدیمی حالت مستر لیگ در سری PES، سیستم غیرواقعگرایانه مصدومیتهاست. بازیکنان تیمهای تحت کنترل هوش مصنوعی تقریباً هیچوقت برای مدت طولانی از میادین دور نمیمانند. بازی معمولاً فقط ۱ تا ۵ روز زمان ریکاوری در نظر میگیرد و بازیکنان تا مسابقه بعدی آماده میشوند.
• گاهی بازیکنان تیم شما مصدومیتهای طولانیتری دارند، اما بازیکنان تیمهای رقیب تحت کنترل هوش مصنوعی بهندرت با چنین شرایطی روبهرو میشوند. در نتیجه، مصدومیتها عملاً در دنیای بازی وجود ندارند و تیمهای هوش مصنوعی نیازی به تغییر ترکیب یا ورود به بازار نقلوانتقالات ندارند.
• این ماژول با اعمال قوانین یکسان برای همه، این مشکل را برطرف میکند؛ هم برای باشگاه شما و هم برای تیمهای تحت کنترل CPU.
عملکرد ماژول:
• ۱. مدتزمان واقعگرایانه مصدومیتها
هنگامی که بازیکنی با مدت ریکاوری استاندارد ۱ تا ۵ روز مصدوم میشود، ماژول مدتزمان واقعگرایانهتری برای بهبودی او تعیین میکند:
• ۴۲٪ – مصدومیت کوتاهمدت (۱ تا ۵ روز)
• ۳۳٪ – ۱ تا ۳ هفته
• ۱۶٪ – ۳ هفته تا ۲ ماه
• ۶٪ – ۲ تا ۴ ماه
• ۲٪ – ۴ تا ۶ ماه
• ۱٪ – ۶ تا ۸ ماه (حداکثر ۲۴۸ روز؛ بازی از مدتزمان بیشتر پشتیبانی نمیکند).
مصدومیتهایی که از ابتدا مدت ریکاوری بیشتر از ۵ روز دارند، بدون تغییر باقی میمانند.
• ۲. ایجاد مصدومیتهای جدید در سراسر دنیای بازی
هر ۲۴ ساعت، ۰٫۲۵٪ از بازیکنان سالم در سراسر دنیا دچار مصدومیت میشوند. مدتزمان ریکاوری این مصدومیتها متفاوت است. این سیستم هم مسابقات انجامشده و هم مسابقات شبیهسازیشده را شامل میشود.
در طول آزمایشها، درصد بازیکنان مصدوم در سراسر دنیا روی حدود ۶٪ ثابت شد (۱٬۹۷۷ نفر از مجموع ۳۲٬۵۵۲ بازیکن). این میزان به شرایط لیگهای واقعی فوتبال نزدیک است. برای مثال، ممکن است یک باشگاه در سری آ ایتالیا ۶ تا ۹ بازیکن مصدوم داشته باشد.
• ۳. واکنش هوش مصنوعی به مصدومیتها
اگر یک باشگاه تحت کنترل هوش مصنوعی، مهاجم خود را برای چهار ماه از دست بدهد، باید از بازیکنان ذخیره استفاده کند یا بازیکن جدیدی به خدمت بگیرد. بازی بهصورت خودکار روزهای باقیمانده تا بهبودی را محاسبه میکند و بازیکنان مصدوم را از ترکیب تیمهای هوش مصنوعی خارج میکند
• مصدومیتهای جدید فقط هنگام جابهجایی بین روزهای مسابقه در تقویم ایجاد میشوند؛ هرگز زمانی که ترکیب مسابقه بعدی از قبل مشخص شده باشد.
• در یکی از نسخههای قبلی، بازیکنی از ترکیب اصلی تیم تحت کنترل هوش مصنوعی، هنگام آمادهسازی مسابقه مصدوم میشد. در نتیجه، تیم با ۱۰ بازیکن وارد مسابقه میشد و ممکن بود پس از پایان بازی، برنامه کرش کند.
• اکنون ماژول به شکل متفاوتی عمل میکند: اگر در این بازه روز مسابقه در تقویم تغییر کند، مصدومیتهای جدید فقط در بررسی بعدی اضافه خواهند شد.
• Reading and writing memory data is now performed safely. If the game frees up a section of memory, the mod simply skips it without causing a crash.
• The player table is only used after it has been found in the same location twice, 30 seconds apart. The sider.log file will first show the entry "player table seen", followed by "player table found".
• Realistic player injuries for the 2026–2027 season, including CPU injuries.
• One of the long-standing flaws of Master League in the PES series is its unrealistic injury system. Players on AI-controlled teams are almost never out of action for long. The game only allows 1–5 days for recovery, meaning players are usually back by the next match.
• Your own players may sometimes suffer longer injuries, while AI opponents rarely do. This creates a world where injuries barely exist, and AI teams never need to change their squads or enter the transfer market.
• This module fixes the issue by applying the same injury rules to everyone: both your club and CPU-controlled teams.
What It Does:
• 1. Realistic Injury Duration**
When an injury with a standard recovery period of 1–5 days occurs, the module assigns a more realistic recovery time:
• 42% – Short-term injuries (1–5 days)
• 33% – 1–3 weeks
• 16% – 3 weeks to 2 months
• 6% – 2–4 months
• 2% – 4–6 months
• 1% – 6–8 months (maximum 248 days; the game does not support longer periods).
Injuries with an initial recovery period longer than 5 days remain unchanged.
• 2. New Injuries Every Day**
Every 24 hours, 0.25% of healthy players worldwide suffer an injury, with varying recovery periods. This applies to both played and simulated matches.
During testing, the percentage of injured players worldwide stabilized at around 6% (1,977 out of 32,552). This is comparable to real-world football leagues. For example, an Italian Serie A club might have 6–9 players unavailable due to injuries.
• **3. AI Teams React to Injuries**
If an AI-controlled club loses a striker for four months, it must use a substitute or sign a new player. The game automatically tracks recovery days and removes injured players from AI team lineups.
Safety
• New injuries are only generated when moving between match days in the calendar, never when the next match's lineups have already been set.
• An earlier version could injure a player in an AI team's starting lineup during the match preparation screen. This caused the team to play with ten players and could crash the game after the match.
• The module now handles this differently: if the calendar advances during this period, new injuries are only added during the next check.
باکس دانلود
اطلاعات و ابزارهای مرتبط با دریافت این محتوا
این ماد فقط با سایدر نصب و اجرا خواهد شد